OOP系列之OO设计七大原则

对于OOP,想必大家都很熟悉,通常我们说的OOP有5大原则,即SOLID,这里我加上了两条也比较重要的迪米特法则和多用组合少用继承,组成了OO设计的七大原则,我们一起来复习一下。

OOP系列之聊聊依赖

依赖,或者用英语更准确,dependency,是程序设计中不同对象或方法之间所必不可少的,我们的代码就是由不同的方法不同的对象相互调用组成的,因此,对于依赖,我们要做到心里有数,依赖是如何产生的,依赖的强弱关系是怎样的。依赖的强弱是指依赖者对被依赖对象的依赖程度,即替换被依赖对象所花费的代价程度如何,依赖程度越强,替换掉被依赖对象的代价就越大,方法越底层,难度越大,灵活性越差。

C#系列之单线程递归遍历文件夹

最近在做一些代码分析的小程序,抓出代码里面符合特定规则的文件,把符合特征的代码文件和代码片段抓出来,输出成一个txt文件,方便统计和查找,为日后分析做准备,因为要遍历所有项目文件,所以需要程序依次访问每个文件夹下的所有文件,因为还有子文件夹,因此想到了用递归来遍历,这个实现没有涉及多线程,以后有机会再改成多线程吧,这里记录一下方法,用到了尾递归。

C#系列之聊聊.net core的InMemoryCache

这两天在看.net core的in memory cache,这里记录一下用法,主要涉及MemoryCache的Get/Set/Expire/Flush。

C#系列之在Mac上安装VsCode+Vim插件

这里总结一下在Mac上安装VsCode和Vim插件时遇到的一些坑,希望能帮助到遇到同样问题的人。

C#系列之.net异步编程的前世今生 & async & await

今天我们来聊一聊.net异步编程,.net 4.5为我们提供了两个新的关键字async 和 await,使我们能够借助TAP提供的一系列Async方法像同步编程一样来写异步代码,这篇文章里还会回顾一下之前异步编程的一些模式,比如EAP,APM,让我们体会一下async和await带来的便利。

聊聊三体
聊聊三体

三体世界由一颗行星和三颗质量相近的恒星构成,行星围绕三个恒星做无规则运动,导致没有规律性的气候。上一刻还是适合生存的气候(它们称为恒纪元),或许下一刻就会进入不适合其生存的气候(称为乱纪元),恒纪元与乱纪元会持续多久,什么时候出现都没有规律,以致这颗行星上的文明出现又被毁灭达二百多轮次。三体人虽然能够通过主动脱水让自己干纤维化以度过乱纪元,到恒纪元时再浸泡复活,但是度过期充满了未知的危险,脱水次数也是有限度的。

C#系列之代码之坑–编译器不会告诉你的那些事

这些一个个的零散的小点都是在日常工作中总结出来的,似乎没有哪一本编程书会讲这些,所以就总结出来放到这里,要记住你所做的一切决定,都是有代价的,或是性能,或是灵活性,没有最优解,你需要自己去权衡。