「图形化编程」Micro:bit 井字棋游戏(二)
提到井字棋,想必大家都不陌生,就是两个玩家轮流在一个井字型的 9 宫格里画 x 和 o,上节教程我们实现了光标移动,A B 玩家轮流下棋的逻辑,这节教程我们将会学习处理异常情况,比如当前光标位置已经有棋子了,显示一个 X,不让玩家再在当前位置下棋。
提到井字棋,想必大家都不陌生,就是两个玩家轮流在一个井字型的 9 宫格里画 x 和 o,上节教程我们实现了光标移动,A B 玩家轮流下棋的逻辑,这节教程我们将会学习处理异常情况,比如当前光标位置已经有棋子了,显示一个 X,不让玩家再在当前位置下棋。
今天要做的这个小魔术很简单,但是很有趣,可以在你的小伙伴面前炫一把,让他们大吃一惊
又要开始一个新的系列教程啦,这回我们来用 Micro:bit 做一个井字棋,提到井字棋,想必大家都不陌生,就是两个玩家轮流在一个井字型的 9 宫格里画 x 和 o,当某一方的棋子连成了一条线(横向,竖向和对角线),那么该方获胜,如果格子被填满也没有人成功连线,则平局
有时候我们需要分析各个任务之间的依赖关系,如何把项目之间的依赖解开,并判断有没有环的存在,这时候可以使用 拓扑排序算法来将相互依赖的任务转换成线性关系
通过第一节的教程,我们已经了解了 Flappy Bird 小游戏的基本原理,并且实现了小鸟的移动部分。第二节的教程我们里我们实现了 随机生成管子的逻辑,并且能够使管子从右往左移动,这节教程我们来看看怎么在生成管子的时候插入间隔,让管子每隔一行生成一个,并且加入小鸟撞上管子就结束的逻辑,这样这个小游戏就完整啦
通过上一节的教程,我们已经了解了 Flappy Bird 小游戏的基本原理,并且实现了小鸟的移动部分,这节教程我们来看看障碍物(超级玛丽的管子)是如何生成的
传说世界上有一种鸟没有脚,生下来就不停的飞,飞累了就睡在风里。一辈子只能着陆一次,那就是死亡的时候,对没错,我说的就是 Flappy Bird(笑),这节课我们来看看如何用 micro:bit 实现一个类似 flappy bird 的小游戏
今天我们来了解一个新的概念-函数,从编程的角度来说,一个函数指的是一段代码集合,或者一个子程序
今天在网上下载一个软件,运行时报 “xx is damaged and can’t be opened”, 没有打开的选项,只有 Cancel 和 Move to Trash,这里记录一下解决办法
今天聊点轻松的,我们来看看那些令人焦虑的设计,看看你有没有类似的焦虑呢