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「图形化编程」Micro:bit 螺旋线

通过 上节教程 介绍的 龟龟扩展库,我们了解了乌龟图形的基本概念,这节教程我们来学习用 micro:bit 画一个螺旋线,按 A 键在 led 点阵屏上画螺旋线,按 B 键会按照同样的路线消除螺旋线

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「图形化编程」Micro:bit 龟龟扩展库介绍

今天在逛 makecode 网站时偶然发现了一个很好玩的库 – Turtle,它是一个 micro:bit 的扩展库,作用是控制一个 led 亮点,然后通过编程控制它的移动,并且可以画出移动轨迹,从而画出复杂的图形

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「图形化编程」Micro:bit 考验反应力小游戏

今天我们来用 micro:bit 做一个简单的考验反应力小游戏,游戏的规则很简单,led 点阵上有一个小亮点左右移动,当亮点移动到中间时,按下 A 按钮,如果按钮按下时亮点在屏幕中间,则加一分,否则游戏结束,亮点的移动速度会随着游戏进行不断加快,以便增加难度

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「图形化编程」Micro:bit 井字棋游戏(三)

这节教程我们将会实现井字棋游戏剩下的部分,判断输赢,这节教程会稍微难一些,涉及到一个简单的算法来算输赢,我会用一些图形来解释原理方便理解,不要被算法两个字吓到,没那么难啦

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「图形化编程」Micro:bit 井字棋游戏(二)

提到井字棋,想必大家都不陌生,就是两个玩家轮流在一个井字型的 9 宫格里画 x 和 o,上节教程我们实现了光标移动,A B 玩家轮流下棋的逻辑,这节教程我们将会学习处理异常情况,比如当前光标位置已经有棋子了,显示一个 X,不让玩家再在当前位置下棋。

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「图形化编程」Micro:bit 井字棋游戏(一)

又要开始一个新的系列教程啦,这回我们来用 Micro:bit 做一个井字棋,提到井字棋,想必大家都不陌生,就是两个玩家轮流在一个井字型的 9 宫格里画 x 和 o,当某一方的棋子连成了一条线(横向,竖向和对角线),那么该方获胜,如果格子被填满也没有人成功连线,则平局

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「图形化编程」Micro:bit Flappy Bird 小游戏(三)

通过第一节的教程,我们已经了解了 Flappy Bird 小游戏的基本原理,并且实现了小鸟的移动部分。第二节的教程我们里我们实现了 随机生成管子的逻辑,并且能够使管子从右往左移动,这节教程我们来看看怎么在生成管子的时候插入间隔,让管子每隔一行生成一个,并且加入小鸟撞上管子就结束的逻辑,这样这个小游戏就完整啦