今天要做的这个小魔术很简单,但是很有趣,可以在你的小伙伴面前炫一把,让他们大吃一惊
又要开始一个新的系列教程啦,这回我们来用 Micro:bit 做一个井字棋,提到井字棋,想必大家都不陌生,就是两个玩家轮流在一个井字型的 9 宫格里画 x 和 o,当某一方的棋子连成了一条线(横向,竖向和对角线),那么该方获胜,如果格子被填满也没有人成功连线,则平局
有时候我们需要分析各个任务之间的依赖关系,如何把项目之间的依赖解开,并判断有没有环的存在,这时候可以使用 拓扑排序算法来将相互依赖的任务转换成线性关系
通过第一节的教程,我们已经了解了 Flappy Bird 小游戏的基本原理,并且实现了小鸟的移动部分。第二节的教程我们里我们实现了 随机生成管子的逻辑,并且能够使管子从右往左移动,这节教程我们来看看怎么在生成管子的时候插入间隔,让管子每隔一行生成一个,并且加入小鸟撞上管子就结束的逻辑,这样这个小游戏就完整啦
通过上一节的教程,我们已经了解了 Flappy Bird 小游戏的基本原理,并且实现了小鸟的移动部分,这节教程我们来看看障碍物(超级玛丽的管子)是如何生成的
传说世界上有一种鸟没有脚,生下来就不停的飞,飞累了就睡在风里。一辈子只能着陆一次,那就是死亡的时候,对没错,我说的就是 Flappy Bird(笑),这节课我们来看看如何用 micro:bit 实现一个类似 flappy bird 的小游戏
今天我们来了解一个新的概念-函数,从编程的角度来说,一个函数指的是一段代码集合,或者一个子程序
今天在网上下载一个软件,运行时报 “xx is damaged and can’t be opened”, 没有打开的选项,只有 Cancel 和 Move to Trash,这里记录一下解决办法
今天聊点轻松的,我们来看看那些令人焦虑的设计,看看你有没有类似的焦虑呢
有时候在调试一些复杂程序的时候,我们往往不能够准确的推断出程序的运行顺序与当前的变量值,因此我们需要掌握一些调试程序的技巧,今天我们就来看看有哪些小技巧可以帮助我们调试程序吧
在前三节的教程中,我们分别学习了数组的基本概念,数组的长度和下标,如何添加删除元素,这节课我们来看看数组的剩余操作:更新元素的值,查找以及对数组中的元素进行排序
在 [图形化编程]前导知识-数组(一) 中,我们学习了数组的基本概念-数组的长度和下标,在 [图形化编程]前导知识-数组(二) 中,我们学习了如何添加一个元素到数组的不同位置,今天我们来看一看数组的删除元素操作
在 [图形化编程]前导知识-数组(一) 中,我们学习了数组的基本概念-数组的长度和下标,这回我们来看看数组的操作, 这节课我们重点关注添加元素
异或加密是一种加密算法,利用了计算机中的异或计算,异或计算的原理是,相同为 0,不同为 1,并用 powershell 实现了加密算法
今天我们来学习一个新的概念-数组。这节课将通过一个小程序讲解数组的基本概念-数组的长度和下标