[图形化编程]前导知识-数组(三)
在 [图形化编程]前导知识-数组(一) 中,我们学习了数组的基本概念-数组的长度和下标,在 [图形化编程]前导知识-数组(二) 中,我们学习了如何添加一个元素到数组的不同位置,今天我们来看一看数组的删除元素操作
在 [图形化编程]前导知识-数组(一) 中,我们学习了数组的基本概念-数组的长度和下标,在 [图形化编程]前导知识-数组(二) 中,我们学习了如何添加一个元素到数组的不同位置,今天我们来看一看数组的删除元素操作
在 [图形化编程]前导知识-数组(一) 中,我们学习了数组的基本概念-数组的长度和下标,这回我们来看看数组的操作, 这节课我们重点关注添加元素
今天我们来学习一个新的概念-数组。这节课将通过一个小程序讲解数组的基本概念-数组的长度和下标
这节课我们来学习如何用 micro:bit 制作一个忽明忽暗的心形呼吸灯,这一次我们将会用到两个新模块,设置亮度模块 和 重复 n 次 模块
终于来到这个 Micro:bit 躲避砖块小游戏系列教程的最后一篇啦,在这篇教程里,我们将对游戏参数进行各种调节,通过参数的不同数值来体会不同的游戏感受,也就是我们常说的手感,因为本身参数的调节没有一个正确答案,所以称之为玄学调参,调节出自己觉得合适的数值就好啦。
本篇是 Micro:bit 躲避砖块小游戏系列教程的第 5 篇,这篇教程我们将在上一篇教程的基础上,为躲避砖块小游戏添加上一些附加功能,在游戏开始时为游戏添加开场动画,让玩家有个心理准备,在游戏进行过程中,加入记分系统,随着分数的递增,加快砖块的下落速度,当游戏结束时,显示分数
今天我们来讲讲如何使用 micro:bit 在线网站提供的项目管理功能,添加项目,浏览项目和导入项目,以及什么是 hex 文件,hex 的用法。
本篇是 Micro:bit 躲避砖块小游戏系列教程的第 4 篇,这篇教程我们将一步步的完成 躲避砖块小游戏 的基础部分,能够通过重力控制小亮点躲避天上掉下来的砖块,一旦碰到砖块,游戏结束
本篇是《躲避砖块小游戏》系列教程的第三篇,今天我们将以超级玛丽为例,分析一下制作一个简单小游戏所用到的基本概念,例如场景,精灵,关卡,碰撞检测,事件等,文末有彩蛋呦。
这回我们来学习一下如何使用 Micro:bit 的重力模块,用它实现一个重力控制上下左右滑动的 LED,相当于一个水平仪。这节教程将会有 3 种水平仪的实现,分别是敏捷版、智障版和优化版,从简单到复杂,我们可以从中体会不同的实现带来的不同效果。