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图形化编程

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「图形化编程」Micro:bit 井字棋游戏(三)

这节教程我们将会实现井字棋游戏剩下的部分,判断输赢,这节教程会稍微难一些,涉及到一个简单的算法来算输赢,我会用一些图形来解释原理方便理解,不要被算法两个字吓到,没那么难啦

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「图形化编程」Micro:bit 井字棋游戏(二)

提到井字棋,想必大家都不陌生,就是两个玩家轮流在一个井字型的 9 宫格里画 x 和 o,上节教程我们实现了光标移动,A B 玩家轮流下棋的逻辑,这节教程我们将会学习处理异常情况,比如当前光标位置已经有棋子了,显示一个 X,不让玩家再在当前位置下棋。

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「图形化编程」Micro:bit 井字棋游戏(一)

又要开始一个新的系列教程啦,这回我们来用 Micro:bit 做一个井字棋,提到井字棋,想必大家都不陌生,就是两个玩家轮流在一个井字型的 9 宫格里画 x 和 o,当某一方的棋子连成了一条线(横向,竖向和对角线),那么该方获胜,如果格子被填满也没有人成功连线,则平局

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「图形化编程」Micro:bit Flappy Bird 小游戏(三)

通过第一节的教程,我们已经了解了 Flappy Bird 小游戏的基本原理,并且实现了小鸟的移动部分。第二节的教程我们里我们实现了 随机生成管子的逻辑,并且能够使管子从右往左移动,这节教程我们来看看怎么在生成管子的时候插入间隔,让管子每隔一行生成一个,并且加入小鸟撞上管子就结束的逻辑,这样这个小游戏就完整啦

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「图形化编程」Micro:bit Flappy Bird 小游戏(一)

传说世界上有一种鸟没有脚,生下来就不停的飞,飞累了就睡在风里。一辈子只能着陆一次,那就是死亡的时候,对没错,我说的就是 Flappy Bird(笑),这节课我们来看看如何用 micro:bit 实现一个类似 flappy bird 的小游戏

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[图形化编程]Micro:bit 程序调试技巧

有时候在调试一些复杂程序的时候,我们往往不能够准确的推断出程序的运行顺序与当前的变量值,因此我们需要掌握一些调试程序的技巧,今天我们就来看看有哪些小技巧可以帮助我们调试程序吧

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[图形化编程]前导知识-数组(四)

在前三节的教程中,我们分别学习了数组的基本概念,数组的长度和下标,如何添加删除元素,这节课我们来看看数组的剩余操作:更新元素的值,查找以及对数组中的元素进行排序