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「图形化编程」Micro:bit Flappy Bird 小游戏(三)

通过第一节的教程,我们已经了解了 Flappy Bird 小游戏的基本原理,并且实现了小鸟的移动部分。第二节的教程我们里我们实现了 随机生成管子的逻辑,并且能够使管子从右往左移动,这节教程我们来看看怎么在生成管子的时候插入间隔,让管子每隔一行生成一个,并且加入小鸟撞上管子就结束的逻辑,这样这个小游戏就完整啦

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「图形化编程」Micro:bit Flappy Bird 小游戏(一)

传说世界上有一种鸟没有脚,生下来就不停的飞,飞累了就睡在风里。一辈子只能着陆一次,那就是死亡的时候,对没错,我说的就是 Flappy Bird(笑),这节课我们来看看如何用 micro:bit 实现一个类似 flappy bird 的小游戏

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[图形化编程]Micro:bit 程序调试技巧

有时候在调试一些复杂程序的时候,我们往往不能够准确的推断出程序的运行顺序与当前的变量值,因此我们需要掌握一些调试程序的技巧,今天我们就来看看有哪些小技巧可以帮助我们调试程序吧

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[图形化编程]前导知识-数组(四)

在前三节的教程中,我们分别学习了数组的基本概念,数组的长度和下标,如何添加删除元素,这节课我们来看看数组的剩余操作:更新元素的值,查找以及对数组中的元素进行排序

[图形化编程]前导知识-数组(三)

在 [图形化编程]前导知识-数组(一) 中,我们学习了数组的基本概念-数组的长度和下标,在 [图形化编程]前导知识-数组(二) 中,我们学习了如何添加一个元素到数组的不同位置,今天我们来看一看数组的删除元素操作